Call of War – Soudný den/reloud

Jedna akce za námi a další čeká. Pár úprav a změn do hry vnese více dynamiky a soulad mezi pojmy Point a herní cedule. V podstatě jsme akci nechali na hráčích, bezproblémů to proběho u hráčů co se pravidelně účastnili předchozích akcí, bohužel všichni byli na jedné straně a to bylo osudné pro druhou. Org. v poli pozorně sledovali dění v poli a na základě poznatků upravují detaily v nastavení samotné akce.

Nyní se budeme plně věnovat oběma stranám přímo. Jeden z nás půjde do pole a bude akci dokumentovat a fotit, v rámci možností hlídat celkové dění.

Co vás čeká a nemine? V první řadě jsou nutné PMR vysílačky, bez nich jste jak ryby na suchu, o tom se pár lidí přesvědčilo na vlastní kůži. Změny jsou na ppoli pojmů Ammo a Polní nemocnice, Pointy a HQ , organizátořibudou přímo ve hře jako hráči  a budou společně koordinovat průběh dění. 

Japik s Bobem mají na starosti kompletně celé téma i s provedenými změnami, já “–R.A.– beru na sebe úlohu hlavního organizátora celé akce a dokumentaristy. Tedy jsme na vás opět 3 😀

Nově pro vás uděláme i to, že pošleme do éteru místo parkování předem, zjistili jsme, že některé navigace odklonili trasu do dvou směrů jedna vedla na Hlinnou a druhá směrem na Chudoslavice, obě shodou okolností za kopcem, ale opa’cným směrem. Frekvence dáme předem a vše se před akcí zkontroluje, nepodceňujte to. Stalo se to, že se hráčům bez PMR nedostaly důležité informace a byly z toho dostatečně dezorientovaní.

Hraje se opět na dvě fáze s rúzným nastavením hry. První část je jednodušší na rozehrání a rozproudění krve v žilách,, druhá více strategická je závislá na výsledku té první, přestávka na jídlo se nedělá, ale je tu možnost příměří, které se nemusí dodržovat. Jezte pijte v boji, neztrácejte čas u aut, zbytečně oslabujete bojeschospnost vaší strany a je to znát i na výsledcích samotné akce.


Něco málo k upraveným pravidlům hry. Jsou zde změny oproti hře minulé, pro nové hráče co se neůčastnili prakticky beze změn.

Ti, co čtou neradi, to budou mít v akci těžší

Fáze 1: Dobývání hranice:
2 strany. Cílem je dobýt nepřátelské pohraničí -držet najednou alespoň 3 body a zároveň bránit pohraničí své. Na každém hraničním pointu budou vlajky 2 barev (vlastní pověšená na 2 háčky, cizí na 1) -dobytí se provede “přepnutím“ vlajky. Dobytí hlásíte vysílačkou.

Infrastruktura vnitrozemí se oproti předchozí akci nebude přesouvat, umístí ji organizátor a bude výrazněji označena.
Nemocnice -respawn 15 minut
Muniční sklad -prostor pro ládování zásobníků, jinde není povoleno
HQ v první fázi neaktivní -prostor pro ponechání si výstroje, svačiny…

Vítězí strana, která první dobije 3 nepřátelské pointy. Tato strana se stává útočníkem v další fázi.

Fáze 2: útok/obrana
Role jsou určeny první fází. Instrukce dostanete, nicméně musím přidat upozornění, abyste nedělali zbytečnosti;
ÚKOLEM OBRÁNCŮ JE BRÁNIT SVÉ HQ A INFRASTRIKTURU, NIKOLIV SNAŽIT SE OTOČIT A ÚTOČIT.
Úkolem útočníků je nejdříve zničit nepřátelskou nemocnici a muničák. Po zničení tohoto je poslední úkol obsadit HQ.
HQ v této fázi funguje jako další respawn -30 minut.

Ve fázi 2 na HQ přibudou:
Muniční bedna pro útočníky -nesou ji 2 lidi, umisťuje se na pointu. Slouží jako muničák. Lze ukrást (opět 2 lidi).
Výbušniny -zničí point. Pověsí se na prostřední háček a obě vlajky se svěsí na krajní háčky. Point je do konce hry vyřazen. Lze ničit i vlastní pointy a zabránit tak útočníkům např. postavit si muničák blízko vašeho HQ.
Minové pole -pro obránce -páska. Nelze překonat.
Medik -pro každou stranu. Bude specifikováno.

Všechny úkony obsazení nebo zničení pointu/nemocnice/muničáku hlásíte do vysílačky. Je to i pro vaši informaci.

 

Leave a Reply

Tato stránka používá Akismet k omezení spamu. Podívejte se, jak vaše data z komentářů zpracováváme..